PENILAIAN TENGAH SEMESTER (PTS) GENAP
DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELAS XII
SMK NEGERI 1 KRANGKENG
TAHUN PELAJARAN 2021/2022
1. Apa yang dimaksud dengan Media Interaktif?
2. Sebutkan dan jelaskan 3 struktur flowchart!
3.Sebutkan perbedaan antara struktur navigasi linear dengan struktur navigasi hierarchi!
4. Apa yang dimaksud dengan storyboard?
5. Sebutkan prinsip-prinsip pada desain antarmuka pengguna yang kamu ketahui!
6. Apa yang dimaksud dengan ease of use pada salah satu prinsip user interface design!
7. Pada sebuah aplikasi harus mempunyai sistem help untuk pengguna. Apa fungsi dari sistem help tersebut?
8. Kenapa dalam mendesain user interface harus ada template, menu dan tombol?
9. Pada Adobe Flash, tobol pintas Ctrl+Enter adalah untuk?
10. Apa fungsi dari Create Classic Tween pada aplikasi Adobe Flash!
Kunci Jawaban
1. DMI adalah suatu desain multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.
2. Struktur squence, struktur balanching, dan struktur looping
3. Struktur linear merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita berurut sedangkan struktur navigasi hierarchi merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan informasi yang berdasarkan criteria tertentu.
4. Storyboard adalah jalan lain untuk menjelajahi kemungkinan narasi atau untuk melatih sebuah penampilan.
5. User Compatibility, Product Compatibility, Task Compatibility, Work Flow Compatibility, Consistency, Familiarity, Simplicity, Direct Manipulation, Control, What You See Is What You Get, Flexibility, Responsiveness, Invisible Technology, Robustness, Protection, Ease of Learning, dan Ease of Use.
6. Ease of use ialah ptinsip dimana aplikasi harus mudah digunakan oleh orang awam.
7. Expert user (dedicated user) adalah pengguna komputer yang berpengalaman yang banyak menghabiskan waktunya untuk menggunakan program aplikasi khusus, sedangkan Novice user (casual user) adalah pengguna komputer yang pengalamannya lebih sedikit yang biasanya menggunakan komputer pada frekuensi sedikit atau bahkan pada saat-saat tertentu saja.
8. Supaya terkesan rapih dan menarik
9. Test Movie
10. Untuk menggerakan suatu objek